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筑夢帝國東方版7.1
2013-08-02 12:36:56   來源:   評論:0 點擊:

作者:光明圣騎士4 已更新至7 0


筑夢帝國東方版實現了我們制作一款有南宋的MOD的夙愿,以緬懷那些英勇抗擊外敵入侵,以血肉之軀捍衛我華夏文明的慷慨悲歌之士!三呼過河而死的宗澤、壯志未酬的岳飛、死守釣魚城的王堅、慷慨赴難的李庭芝、浩然正氣的文天祥還有在崖山寧死不當亡國奴投海自盡的二十多萬抗蒙義士等等,你們都是偉大的民族英雄,你們的愛國情懷早已融進我們燃燒的血液中......這款MOD是為紀念你們而制作!!!

腳本系統
該MOD第一次進入游戲會自動啟動腳本,之后每次讀取紀錄都要點一個己方單位或建筑,并點擊解說頭像以再次激活腳本,千萬切記激活腳本,否則游戲體系會出問題。
腳本設定中除了蒙古以外每個國家城市數量小于初始數量時都會刷兵,因此最好要么集結大軍一鼓作氣滅掉敵國,要么不要隨便進攻別國,指望慢慢蠶食是行不通的。
蒙古崛起
蒙古部落是用來實現馬改和激活蒙古的,在蒙古被激活前要確保它的存在!在哈拉和林的路口有蒙古軍隊堵口,在被激活前不要攻擊蒙古軍隊或與其外交,否則直接跳出游戲。
蒙古共有3次西征,一次比一次強大,分別是1219年、1235年和1252年。

MOD特色
1該MOD非常強調大局觀和長遠規劃,非常注重資源的統籌分配,而且外交擁有舉足輕重的作用,慎重選擇盟國和必要時向敵國納貢求和不失為明智之舉,全線開戰窮兵黷武必遭滅頂之災。
2該MOD要滅掉每一個國家都不容易,非常強調先積攢大量資金再動員大軍前往征討速戰速決,如果用少量兵力陷入消耗戰將得不償失。
3當蒙古崛起后黑暗之潮將席卷世界,面對蒙古精銳打敗仗是家常便飯,所以必須要有足夠的戰略縱深和強大的經濟為后盾抵抗蒙古。不過蒙古的經濟實力很差,且征募的部隊戰斗力削弱很多,當蒙古精銳消耗完后即可轉入反攻。

國家說明
AD1127~1627共199城,其中2叛軍城市,每個國家后面三個屬性為該派系特將領技加成。
基督教文化50/55
波蘭王國10(基督教文化nomad天主教)健康,士氣,治療
匈牙利王國10(基督教文化nomad天主教)骯臟,治療,野防
羅斯公國13(基督教文化nomad東正教)士氣,移動,野攻
東羅馬帝國12(基督教文化nomad東正教)貿易,稅收,法律
耶路撒冷王國5(基督教文化nomad天主教)士氣,治療,野防
阿拉伯文化61/56
塞爾柱王朝25(阿拉伯文化eastern伊斯蘭教)稅收,法律,攻城
花剌子模王國13(阿拉伯文化eastern伊斯蘭教)士氣,治療,野攻
伽色尼王朝13(阿拉伯文化eastern伊斯蘭教)貿易,骯臟,野防
埃及蘇丹國10(阿拉伯文化eastern伊斯蘭教)稅收,法律,健康
西域文化26/26
西遼帝國14(西域文化barbarian佛教)法律,士氣,移動
西夏帝國12(西域文化barbarian佛教)士氣,治療,野防
漢文化34/49
宋帝國25(漢文化carthaginian佛教)貿易,稅收,守城
大理王國9(漢文化carthaginian佛教)貿易,治療,守城
女真文化26/10
金帝國25(女真文化roman佛教)士氣,野攻,攻城
蒙古部落1(蒙古文化roman薩滿教)(不可用AD1207激活蒙古汗國)
蒙古文化0/1
蒙古汗國0(蒙古文化hun薩滿教)(不可用AD1207被激活)移動,野攻,攻城

將領屬性
該MOD取消了隨從并重新設定且大幅簡化了將領屬性,分別為兩個軍事屬性和兩個內政屬性,每類屬性的第一個是將領天賦,一次性生成共5級,第二個是隨著經歷增長而提升共4級,軍事屬性靠打勝仗,內政屬性靠時間積累。

兵種數據
1大部分近戰騎兵的主武器比副武器攻擊力高2,實際效果近似。少數近戰騎兵副武器使用釘錘或手斧攻擊力+2和主武器相同,肉搏時遠遠強于主武器,這類騎兵沖鋒肉搏都很出色。
2雙手武器擁有對騎兵有少量加成,但效果不如長矛。
3使用雙手武器的步兵攻高防低,野戰肉搏能力強于同級別的劍盾步兵但大多沒有盾牌害怕遠程傷害。
4投石機只有攻城好用,不適合殺敵且維持費甚貴,只有要避免圍城引來敵人援軍要速戰速決時才有用。
5弓箭和弩箭都帶破甲,弓箭彈藥比弩箭多一半,射速稍快,但攻擊力低。

建筑系統
該MOD分別在1167年和1206年利用自動給各城增加建筑時代發展1和時代發展2以用于建造高級建筑,并獲得各國不同的系統性提升。

MOD下載:點此下載

整合版下載:點此下載

      筑夢帝國東方版是基于BI(蠻族入侵)1.6的中世紀時代MOD。玩家安裝干凈的BI1.6和羅馬1.5中文版并且運行正常后,刪除Bi\Data\World文件夾,然后把解壓后的MOD覆蓋到羅馬根目錄即可。注意由于BI1.6有內存泄漏問題所以不是非常穩定,偶爾會出現無故的exe執行文件錯誤導致跳出,遇到這種情況只要從新進入游戲即可,若經常出現該狀況則需要重啟電腦再進游戲。筑夢帝國東方版可用國家有14個,各有各的特色,在游戲中選擇國家界面簡要說明了難度,該MOD戰略難度很高!最好用雙中等難度!注意戰略難度(會戰難度)一定要用中等,否則會破壞戰略態勢!






腳本系統
該MOD第一次進入游戲會自動啟動腳本,之后每次讀取紀錄都要點一個己方單位或建筑,屏幕左上角將會彈出解說頭像,點擊解說頭像聽到一串噪音即再次激活腳本,千萬切記激活腳本,否則游戲體系會出問題。
腳本設定中除了蒙古以外每個國家城市數量小于初始數量時都會刷兵,因此最好要么集結大軍一鼓作氣滅掉敵國,要么不要隨便進攻別國,指望慢慢蠶食是行不通的。
蒙古崛起
蒙古部落是用來實現馬改和激活蒙古的,在蒙古被激活前要確保它的存在!在哈拉和林的路口有蒙古軍隊堵口,在被激活前不要攻擊蒙古軍隊或與其外交,否則直接跳出游戲。

蒙古共有3次西征,一次比一次強大,分別是1219年、1235年和1252年。


筑夢帝國東方版4.0最終版改進說明:
1.替換全部音樂
2.改良戰略地圖
3.微調部分兵種數據
4宋加入獨有建筑理學書院和青樓
5金加入獨有建筑群牧監
6宋開局腐敗較高,以體現當時宋朝的嚴重腐敗。1177年馬改后回歸正常。
7金開局快樂很低,以體現當時金不得民心。1177年馬改后回歸正常。
8加強耶路撒冷王國初始經濟并調整腳本使電腦的耶路撒冷王國更難被滅。
9加入第二至第四共三次十字軍東征(1147、1189、1202)(耶路撒冷王國玩家可以獲得援軍,不過援軍要從東羅馬西部邊界走過來)、宋三次北伐(1130、1141、1206,玩家用金時觸發)和金三次南侵(1131、1140、1161)的腳本,并配有歷史事件說明。

6.0改進說明:
1、改進戰略地圖,去掉了內陸湖,一面叛軍海軍出現在湖里。
2、廣州降為城市、興元府升為大城市。
3、降低了金女真部族軍和宋西軍的能力,提升了經驗,并改為不能招募。
4、降低宋金招募部隊1點經驗,以免其面對其他國家太過強大(時代發展2東亞文化圈派系給1經驗加成),并相應降低開局部隊1經驗。
5、馬改從1177年改為1167年。
6、玩家用宋開局有嚴重腐敗;玩家用金開局嚴重降低快樂和稅收,二者在馬改后恢復正常。此外相應減少宋金開局部隊。
7、大理戰象招募條件改為馬改前只有大理和加茲尼可招募禁軍戰象;馬改后大理和伽色尼的4級以上城市都可招募禁軍戰象,只有大理和加茲尼可招募御林軍戰象。以免大理玩家前期爆戰象橫掃諸國。
8、伽色尼鐵甲戰象所有費用增加一半。
9、遠程機械維持費翻倍,所有建筑造價翻倍。
10、大幅增加各國開局資金。
11、改進腳本設定,使電腦派系日常能以很低概率刷少量部隊,增加玩家通過先消滅電腦野戰部隊再快速滅國的困難。
12、修正一些小錯誤。
6.0版本不支持低版本的記錄,需要重開!!



7.0最終版補丁說明:
1、提高軍隊維持費。
2、減少各國初始軍隊。
3、大幅降低建筑造價。
4、調整腳本和電腦經濟加成。
6這一版總的來說使玩家極限可動員軍隊數量減少,同時降低了戰斗頻率。玩家沒有足夠的軍隊守衛每個城,從而使防御戰傾向于野戰。此外玩家進攻別國由于軍隊數量減少也變的更困難。當然相應的電腦攻擊玩家的強度也有所降低。
7.0最終版補丁是基于6.0版的補丁,包含之前的補丁,解壓后覆蓋到羅馬根目錄即可,可以不重開,也可以重開體會7.0新的開局。若之前沒升級6.2則務必升級7.0重開!!!

7.1最終版補丁說明:
1、修正了看羅斯將領屬性則跳出的問題。
2、調整部分國家的難度評級。
7.1最終版補丁是基于6.0版的補丁,包含之前的補丁,解壓后覆蓋到羅馬根目錄即可,可以不重開,若之前沒升級6.2則務必升級7.0重開!!!


 


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