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易北河HTB806最終版
2014-05-02 00:12:12   來源:   評論:0 點擊:

安裝介紹與說明:我知道有些人們有著一貫不看介紹的良好習慣,所以第二貼就是安裝介紹,測試組里的人都知道我一貫對于那些寫了介紹不看得人的做法。如果你只是翻到最后找下載地址,然后再跟傻瓜一樣上來問介紹過

 [page][page]安裝介紹與說明:


我知道有些人們有著一貫不看介紹的“良好習慣”,所以第二貼就是安裝介紹,測試組里的人都知道我一貫對于那些寫了介紹不看得人的做法。如果你只是翻到最后找下載地址,然后再跟傻瓜一樣上來問介紹過的問題的話,麻煩第一次把左臉遞過來,第二次遞右臉,要均衡受力才不會走形XD


安裝分為兩個版本:


對于已經擁有806正式版的人來說,你需要的是:
1,確認你的正式版純凈可完整運行,請別找“我只打了個自己改的小補丁啊”以及“我只是解壓時有個小文件出錯啊”這樣的借口,自一開始我們就聲明過這樣的版本不在維護范圍之內,如果并不確信自己的版本是否純凈的話,不妨下載并且重新安裝覆蓋正式版
2,下載“正式版至最終版升級補丁”以及附帶的“medieval2.exe”,至于分包的解壓問題請自行查詢不再贅述
3,前者解壓后會得到一個data文件,請將整個文件和medieval2.exe一起放進游戲的主目錄,也就是包括Launch_happytime.bat這個啟動文件的目錄(如果你沒有自己改過這個文件的位置的話),會提示覆蓋。
4,請運行Launch_happytime.bat文件啟動游戲
5,若你看到新的主菜單界面,聽到新的音樂,在游戲選項——制作團隊下看到版本號為“HTB806最終版”的話,恭喜你,安裝基本完成了,出錯的可能性只有1%左右而且多數是因為你的解壓工具該直接回收站了XD,請盡情享受吧




[page]對于對以上安裝方式感到困惑,害怕覆蓋出錯,或者沒有806正式版的人而言:
1,確認你有一個純凈的中世紀2:全面戰爭,并且升級到1.03版,推薦包含王國,因為這將提升穩定性
2,下載“HTB806最終版”,至于分包的解壓問題請自行查詢不再贅述
3,解壓之后得到包括“data”和“Launch_happytime.bat”在內的共6個文件,請將這些文件放到游戲主目錄下,也就是包含“data”這個文件的目錄下,覆蓋
4,請運行Launch_happytime.bat文件啟動游戲
5,若你看到新的主菜單界面,聽到新的音樂,在游戲選項——制作團隊下看到版本號為“HTB806最終版”的話,恭喜你,安裝基本完成了,出錯的可能性只有1%左右而且多數是因為你的解壓工具該直接回收站了XD,請盡情享受吧




對于諸如“大明遠征軍”“熊貓獨立版”“HTB805v9b”等其余版本,抱歉我們不再做任何的支持,請按照上述過程進行
HTB不與任何其他mod兼容,在安裝以后其他mod也會受到影響乃至不得使用,請不要做無謂的嘗試
即使移植到王國,HTB也不會做任何的“獨立”計劃,敬請放心


進主菜單跳出怎么辦?
1,設置medieval2.exe和Launch_happytime.bat的兼容性為XP,這會降低游戲運行性能
2,刪除medieval.preference.cfg,進游戲,重新設置
二選其一

 


最終版介紹:




優化和bug修正
——調整并且減少ai的“占山為王”習慣,ai會在野戰里更加主動
——工程兵的陣型ai修正
——降低了ai的發展速度,為ai精銳軍隊成型制造了一些障礙(不會迅速出大量精銳軍隊)
——針對64位的引擎和內存進行了優化,對多核有小部分作用(注意備份exe,尚未實測)
——修復攻城隊和工程兵不能立即攻城的bug
——補給新條件的運算bug修正
——調整了尋路,修復了一些bug(改良了陡然計算數量暴增導致運行效率下降的bug)
——調整優化了資源以減少跳出、修復了部分跳出問題
——修正了報告的部分ai錯誤
——去除了ai和玩家在某地集結部隊的能力,以提升穩定性
——嘗試調整了瘟疫幾率
——優化了所有的戰斗腳本和戰略腳本,減少對資源的消耗
——修復了帝國會戰里的盾墻散陣bug
——特殊能力和模式的規范化,許多特殊模式增加了說明,如“戰術機動”(原為警戒模式),和工程兵的介紹
——修訂了攻城ai
——更新了戰略ai,ai會更謹慎的開戰,但開戰后會更積極展開攻擊
——修訂了一些流亡軍隊的傾向,使得他們不再是只沖著玩家的行政首府前進和攻擊
——提升了叛軍的攻擊主動性
——ai也會使用連續沖鋒了




建筑改動
——要塞征兵格-1
——大型城市征兵格-1,大型城鎮征兵格-1
——城堡建造鐵匠鋪的需求等級降低一級
——城堡5級鐵匠鋪就可以使征募格+1
——西歐文化區的特色武器升級只能在要塞的盔甲大師工坊里進行
——投火塔的建造時間提升,費用提升,射速大量降低
——希臘火塔的建造時間降低,費用降低,射程更遠并且可以使用“多線程”噴射
——良好木材地區帶來的遠程武器升級從2級挪到3級
——希臘火,投火塔,古典式秤車和投石車的希臘火油罐的視覺效果改良
——所有游戲中可以建造的部隊的產能減半,派系附贈的產能不變,后備軍和額外產能變得更加突出
——游戲中會出現一些高風險的叛亂地區,這些地區的叛軍將更精銳,更頻繁,治安也更難維護,這些地區包括波西米亞,葡萄牙,蘇格蘭以及巴爾干地區
——提升了丹麥叛軍實力
——羅馬可以被十字或者圣戰,也可以作為行政首府(用來獲得一些派系的特殊加成,和生產將軍)
——羅馬的教堂也將和另外兩座宗教名城一樣,提供世界性的快樂加值和宗教皈依率加值了
——城堡和城市箭塔的攻擊對士氣的削減減弱
——建筑材質重新分類,現在軍事建筑(招募重訓建造圍攻武器),城墻,教堂,道路和鐵匠鋪統一劃為石質,經濟和文化類建筑劃為木質(對應不同的建造時間和花費減免屬性)
——帝國龍騎兵,拉丁火槍兵,高地火槍兵都可以增加煉金行會的點數(劍客和手槍騎兵仍然算是肉搏重步兵和突襲騎兵,不會增加點數)
——原定居點(教區)的加值分別挪到教堂(東正教區),市場(伊斯蘭教區)和農田(南歐教區),屬性隨各建筑等級上升略有改變
——天主教,東正教,伊斯蘭教的宗教名城世界加值有略微區別,天主教提供更多的宗教皈依率,東正教提供皈依加值和稅率加值,伊斯蘭教提供更多快樂
——農田的農業效果降低
——天主教教堂附帶的健康加值取消,取而代之更高的快樂加值和宗教轉化率
——穆斯林醫院的健康加值降低
——丹麥教堂的健康減值也因此取消
——印刷廠現在可以提升信仰皈依效率
——神學院可以提供戰地教團的出產,并且提供部分信仰皈依速率
——石匠行會贈送的天主教小禮拜堂對于非天主派系來說也有其用處了,但這些建筑會增加城邑的天主教信仰比例
土耳其:該城邑固定提供新軍加入,可征募新軍部隊
埃及:該城邑可征募馬穆魯克部隊,額外快樂+5%,額外市政效率+5%
摩爾:該城邑可征募基督衛隊和步行基督衛隊,城邑市集規模+1
拜占庭:該城邑可征募普羅諾埃真主福音騎兵,拉丁系列
俄羅斯:該城邑可額外提供500尋索納貢收入,貿易加值+1


綜合改進
——domly和bruce通力合作的所有地區爵位補齊
——調整了大多數爵位的名稱
——提高了秘密情人獲得的條件
——減少了將領精神失常的概率,并且允許他們有幾率康復
——舍命報國這個屬性出現的要求提高
——文化屬性現在可以獲得“隨機”變數增長
——文化背景現在每個等級都有繼承幾率,父親的文化背景等級越高,子嗣繼承的可能性越大(不再降代繼承),最多到正統級別
——綠帽和好色屬性增加多文化繼承幾率
——妻子的文化屬性將會提升子嗣文化屬性的增長,最多到同等級
——公主在成年之后也能正常從父親那里獲得文化屬性點數加值
——大元帥等高級武官等級現在也可以在軍事學院和圖書館自由提升軍校等級了(對應理論家可以通過戰利品來升官)
——補給獲取與國庫相關聯,當國庫支付不出補給費用的時候,自動補給將停止,境內部隊將正常消耗其儲備的物資,開始正常“缺糧”(對ai同樣有效)
——當處于無法補給時有幾率會使得補給線開始損耗
——當國庫支付不出補給費用時,補給費的支領將停止
——早期和晚期復國軍的分界調整到120回合
——晚期復國軍現在自動提升盔甲等級和武器等級
——事件“獨輪車與工程技術”出現以后,野戰工程兵才能被雇傭
——教廷會更頻繁地征收什一稅(新加入的任務)
——刺殺類任務的難度降低
——事務官的移動力重新修訂了
——收買會隨行為降低你的聲譽,而聲譽指數將影響ai的開價
——提高了10%盟友帶來的聲望恢復
——后期歷史事件,有關火藥等一系列影響游戲進程的紛紛推后了,以留出足夠的“冷熱交接”時間:
火藥發明事件延后到150回合
人造煉獄事件延后到200回合
大西洋颶風事件延后到180回合
球形世界延后到190回合
黑色軍團叛變延后到210回合
——大部分雇傭軍部隊增加了維護費
——事務官費用提升如下:
刺客:刺殺任務成功900,失敗1800,爆破任務成功1000,失敗2000
間諜:任務成功800,失敗1600
外交官:條款成功400,失敗750
匈牙利:刺殺任務成功450,失敗900,爆破任務成功900(獲得),失敗450(獲得)
——當將軍接敵以前,會有特殊語音,派系之間有不同之處,限定為將軍帶隊且親自開始沖鋒才會觸發(特殊將衛無語音)
——補給規則改變:補給物資將以定居點的補給為核心,在沒有補給線以前,己方境內只會提供很少的糧草,隨著補給線的建立與完善,補給的方式將越來越多,甚至可以跨省補給(見挖礦狂的最新2.0介紹)
——“條約進攻”等軍事協助增加的聲望與關系降為1/3
——給復國軍增加了原首都定居的參數
——所有派系的長槍民兵現在的產地和產量都降低

 

美工和音樂改動
——增加了162首音樂,總體數量到達662首
——增加了下列兵模:都卜勒武士(作為雙手劍士的升級型),敢死團和黑衫,冒險者弩兵的升級模型
——bruce新增的幾個小兵牌
——bruce的法國兵牌重制
——修改更換了一些地形貼圖
——調整了部分兵牌和新增了事件圖片
——工程兵的部分標簽修正
——朗斯科納長槍兵增加了一個模型
——新增了關于補給,特技等多項條目的游戲介紹
——國家特色介紹重新修訂
——晉王府的新界面,各個國家有不同的樣式,開局選國圖片
——bruce重新整合的國家特色列表、過程提示介紹
——bruce制作的蒙古和帖木兒大小兵牌、伊比利亞將衛和邊防軍攻城隊兵牌、邊防軍新兵牌
——晉王府制作的戰斗界面
——bruce新增的一系列城邑狀況小圖標
——更換了部分升級城堡的事件圖片

 
兵種改動


系統性改動
——特別制造了真正的“滲透”與陣型破壞的混戰效果,并且讓一些部隊擁有更高的單獨智能
——碰撞做了改變讓戰斗變得條理清晰一些
——近戰部隊更大的散亂參數
——新動作參數和銜接參數,修復了諸如雙手斧沖鋒等一系列問題,增加了一條動作條目,減少近戰中的碰撞問題(但實測還是有一點)
——步兵沖鋒的威力變得更強了
——劍盾在貼身戰中會有更多的突入參數,增加對陣型的破壞力
——持盾步兵的近戰低效動作修正
——更換了長矛和超長矛單位的接觸點與觸及,給貼身長矛重設了一個動作允許隊友協助他們
——盾矛兵將在對手靠得太近時變得很無力
——方陣類對騎兵將會更加有效
——普通方陣和民兵方陣的戰斗動作改良,效率提升
——優化了刀騎兵的沖鋒動作
——英雄衛隊的自動分統一到6
——重鉤鐮槍兵的動作修正
——戟兵的動作修正
——修復了老近衛軍的動作,他們將使用新的刺刀動作


步兵
——新增單位特技:戰場刺客(由原先的戰場刺客改編),該能力允許單位在夜戰時有25%幾率刺殺對方主將并且消滅整只主將部隊
——新單位模式:重裝步兵軍陣,這是一種很奇特的戰斗方式,數排士兵聚在一起,以盾牌互相掩護,武器組成密集的長矛林對抗對手(有些像是古典式重裝步兵方陣),重裝步兵軍陣可讓正面的數排士兵都能投入作戰,正面威力出眾罕遇敵手,而且相比長槍方陣而言更加靈活,但正面較窄,而且側翼和背后缺乏保護,有必要的話,步兵可以結成盾墻,以獲得對騎兵的更好防御能力
——擁有重裝步兵軍陣的部隊包括:安達盧西亞民兵,重裝步兵方隊(新單位),宗座近衛軍,步行法蘭克騎士以及威尼斯的軍旗戰車護衛隊,這些部隊并非戰場上的支援單位或是侍從,而是能夠獨立作戰的重步兵部隊
——新系統能力:羅馬式陣列戰術,這個軍陣配合最新的混戰系統,會使得劍盾類的部隊在防御時自動排開具有一定間隙的陣型,而當前排接戰的同時,后面第二排會自動錯開從間隙補上,提高正面接敵和防御的效力,訓練程度越高,這個戰術的效果越明顯
——北歐巨劍戰士的產能降低
——下馬塞爾維亞騎兵的攻防各+1,草地加成提高
——阿拉伯本地征召兵的訓練類型降低為為一般訓練,紀律類型降低為一般(原為訓練有素和高等訓練)
——西帕西步行騎兵,北方衛隊的刺猬陣型取消,他們使用類似于戟兵的反騎兵參數與盾墻,近戰對付步兵和騎兵都更加有效
——戰場刺客和哈薩辛具有對復數生命值的傷害加成能力,真正的英雄和將軍殺手
——民兵劍士的訓練類型降低到無訓練
——下馬雇傭騎士,下馬雇傭日耳曼騎士,步行十字軍騎士的訓練類型降低到無訓練
——大部分的步行將衛都對騎兵更有抵抗力了
——方陣兵的陣型更緊密了
——長槍方陣現在不再能夠隱藏
——沖擊橫陣和阿卡林陣的威力都略微提高
——所有非橫陣技能的長槍兵的沖鋒加權都被降低了
——馬耳他騎士團步兵隊的訓練類型提高為高等訓練
——戰場刺客的自動分提高了
——減少了步行法蘭克騎士的出產地區和產能
——提升了北歐巨劍的產能


騎兵
——新單位模式:突襲騎兵,這是一些以短程射擊增加沖鋒時的殺傷力的重裝騎兵,他們的射擊不影響正常的沖鋒(因為會分為兩個階段)而且能夠額外削減敵人的士氣,擁有突襲騎兵的能力的部隊有:手槍騎兵,黑衫騎兵,復古騎兵,伊比利亞衛隊,波蘭貴族騎兵,匈牙利鐵騎和鐵騎衛隊
——突襲騎兵將擁有改良的楔形陣型
——駱駝的近戰問題修正了,戰斗能力略微強化
——為騎兵增加了一個很有效的正面砍殺動作,讓持劍騎兵也能正常沖鋒,徹底消滅正面死角,并優化了騎兵的近戰動作
——騎兵長矛和長槍在沖擊中的效果優化
——土庫曼弓騎兵遠程攻擊+1
——復古騎兵的額外產量被修復
——復古騎兵的維護費提高到525
——古蘭皇家騎士使用正確的刀騎兵動作,并且提升了效率,攻擊+1
遠程
——標槍兵,愛爾蘭標槍,土耳其標槍對大象的加成取消
——盧西塔尼亞標槍,阿富汗標槍,蘇丹標槍兵,萊特格爾私募兵團對大象+6降為+2
——農民弓箭手和民兵弓箭手被換了一個效率較低的骨骼(匈牙利,拜占庭和西西里的除外)
——十字軍長弓的維護費用降低
火槍
——手炮的沖鋒加權+2
——伊斯蘭手炮的沖鋒加權+3
——西歐后期劍客的沖鋒加權+3
——哥薩克燧發槍騎兵,阿茲特克火槍騎兵,駱駝火槍騎兵的射程提升,維護費降低
——燧發槍兵的產能略微降低
——火繩槍換列的效率提高,散兵模式下的效率也提高了
——攻城器和火槍的參數調整,減少“月亮彈”,讓彈道更加符合真實
——火槍的彈藥失速率和失速幅度提高,致命擊殺的范圍降為0.35
——火槍單位的射速降低,有效射距降低
——修訂了火槍子彈的失速距離,讓這個失速距離為最大射程的40%-80%之間
——新單位模式:多組齊射,允許燧發槍兵使用跪射模式并且在瞬間完成三段射擊,此種被動模式下火槍兵的射速超群,不過在幾輪齊射完成后部隊將會恢復普通射擊模式,除非手動重整,可使用該模式的部隊:土耳其近衛燧發槍兵,拿破侖老輕裝近衛軍
特殊
——新單位和模式:“塔”兵,這類兵種攜帶的特制木塔安裝了連發弩炮,可以用來攻城和在戰場上作為火力支援單位,塔兵和工程兵屬于同一體系
——威爾士長矛兵現在也加入工程兵的行列了(需要重開)
——擴大了加泰羅尼亞輕盾的雇傭范圍
——加泰羅尼亞輕盾兵的維護被提高到470,招募費用大大提高
——新單位特技:野戰工事,由原先的“野戰工事”能力改造而成,允許特定部隊在戰斗中放置拒馬,而且這個拒馬是可以拆除再使用的!當然作為代價,放置拒馬的部隊會有6秒的時間無法行動。野戰工事這個能力還有2秒的CD時間
——戰象的近戰能力更強,但也更容易受到傷害
——城防希臘火和希臘火戰象將使用一個較差版本的希臘火(以免前者守城過度簡單和后者把自己噴瘋掉)
——蛇炮使用新的單人裝填和運作模式,效率提高
——箭豬弩炮使用新的裝填模式,效率提高
——新單位和模式:民團攻城隊,這是一些適合快速部署于攻城和突襲城市的部隊,這些部隊在攻城武器工場組建,自帶攻城用的云梯可以即刻協助登城,除此以外,他們還可以拔除戰場上敵我雙方設置的拒馬
——新單位和模式:工程步兵,這是一些適合快速部署于攻城和野戰的部隊,這些部隊自行攜帶攻城沖車可以即刻攻城,并且可以在野戰和城市作戰中布置拒馬,除此以外,他們還可以拔除戰場上敵我雙方設置的拒馬


英雄衛隊
——威廉·華萊士更換為羅伯特·布魯斯,并會在出現第二回合得到威廉華萊士作為隨從,隨從可以交換
——拜占庭皇帝亞歷克修斯被更名為曼努埃爾·科穆寧,這還是個有特殊戰略特技(但沒有介紹)的準英雄單位,能夠為己方特定的城市與城堡提供產能
——除羅伯特以外,所有英雄所帶部隊都以最高等級鎧甲和武器的姿態出現
——薩拉丁自帶的衛隊換成禁衛軍騎兵
——腓特烈自帶的衛隊換成帝國騎士
——吉爾男爵會自帶貞德隨從,在吉爾出現以后第二回合獲得,不可交換
——獅心王自帶的衛隊換成英格蘭騎士

——新特色:英雄衛隊特技,不同于王國之類的英雄技能,英雄衛隊特技是允許特定衛隊單位在戰場上的特殊技能,特技各有不同,每場最多觸發一次
熙德:“傳奇者”的威望——對方將軍在開戰時一定幾率會自動潰退,拒絕與熙德作戰
薩拉丁:哈丁合圍——一定幾率可使對方全軍鎖定我方將軍為目標,忽視其他部隊,持續45秒
元帥:榮譽之花——90秒內我方全軍士氣鎖定
獅子:不滅雄心——當獅心王衛隊全滅時,若獅心王理查依然存活,則允許以一定費用重建(若理查已死則會以一定幾率在倫敦重建)
大帝:浸血赤髯——觸發時一定幾率令敵軍全軍部隊(除將軍外)白旗潰退30秒
威廉華萊士:班諾克本奇襲——一定幾率令敵軍全軍部隊陷入混亂45秒,混亂中的敵軍部隊無法行動,無法射擊,只能被動防御

——新特色:英雄戰略特技,不同于王國之類的英雄技能,英雄戰略特技是英雄本人在戰略層面上獲得的能力
熙德:
“騎士傳奇”
1,英雄所處己方地區本宗教比例小于90%,征募傭兵時有50%幾率恢復戰損
2,對伊斯蘭教史詩勝利后可恢復移動力
薩拉丁:
“圣雄之名”
1,圣戰中位于己方境內每回合50%幾率恢復戰損,(非圣戰時)釋放價值超過4000的敵軍可恢復戰損
2,對天主教史詩勝利后可恢復移動力
吉爾元帥:
“圣女追隨者”
1,部隊中騎兵比例超過50%,己方領地野外完全停止兩回合可恢復戰損
2,貞德作為隨從隨隊,主動攻擊并史詩勝利后可恢復移動力(優勢1:2以下)
“奧爾良女兒”
1,貞德作為隨從時,在具有騎士馬場和頂級農田的城邑中保持50%移動力,可額外獲得一年補給。
2,貞德作為隨從時,在己方定居點保持50%以上移動力時可以獲取額外補給
3,出場時即帶有3年糧草
獅子:
“雄獅之心”
1,洗劫天主教城邑可獲得額外的1w戰利品和2年補給
2,掠奪破壞敵方領土,并在該地野外超過一回合可恢復人員損失
3,屠殺東正和伊斯蘭俘虜可恢復移動力(要求俘虜贖金超過4000)
“皇家義勇軍”(英格蘭限定)
1,作為派系首領時,在一個地區停留超過三回合,自動征召部隊入伍(保持不動的話之后每回合都會有新兵加入,部隊以自耕農組成)
2,當戰略上選擇撤退時(無論攻擊防御),自動召集一小隊騎士和大量自耕農部隊協助(會導致一定花費)
大帝:
“鐵血帝權”
1,作為派系首領或繼承人時,在任意地區野外超過兩回合,自動補充戰損人員(之后每回合都會恢復戰損)
2,斬殺意大利軍隊俘虜可恢復移動力(要求贖金數額超過3000)
羅伯特布魯斯:
“氏族支持”
1,帶有華萊士作為隨從,在任意定居點上保持100%移動力停留兩個回合可恢復戰損,補充人員會消耗2500戰利品(無戰利品則停止補充)
2,補給線為“優良”時在任意定居點上征募傭兵,有50%幾率恢復移動力
曼努埃爾·科穆寧:“軍制法令”
在首都附近地區的定居點上征集糧草時,可隨機為幾個城市補充可征募的后備軍隊
20%幾率讓阿德里安堡的特拉比松,軍團,普羅,禁衛弓+1后備軍
20%幾率讓柯林斯的特拉比松,軍團,普羅,禁衛弓+1后備軍
20%幾率讓羅德斯的特拉比松,軍團,普羅,禁衛弓+1后備軍
20%幾率讓君堡和城墻的北歐,鐵甲,瓦瑞達泰,戍邊各+1后備軍,要求城墻和君堡都在拜占庭手中
當前不能征募的部隊不會增加后備軍隊,但會在可以征募以后一次性獲取所有累積的后備部隊
(彩蛋)當第二位曼努埃爾·科穆寧出現時(同名人物),若這位曼努埃爾也成為皇帝,可繼承該技能


 

派系改動

伊斯蘭派系
——伊斯蘭三國大兵牌重制
——伊斯蘭重騎將衛的人數略微上升
——蘇丹火繩槍手的整隊速度提升,對射擊隊形和地形的要求降低
——蘇丹火繩槍的人數提升為150人,取消快速裝填和沖擊橫隊的技能

埃及
——薩拉丁衛隊使用汗血馬作為坐騎


摩爾
——格蘭納達標槍騎兵初始的地域增加“中歐”
——雷姆圖納矛兵替代柏柏爾矛兵的位置(后者進入攻城武器工場作為工程兵使用)
——摩爾開局有一位基督衛隊將衛
——格蘭納達標槍騎兵變為突襲騎兵
——摩爾駱駝將衛的人數略微上升
——“狂熱武僧”:摩爾城堡禮拜堂能增加牧師名額,但快樂加值會略微下降

土耳其
——土耳其在清真寺獲得的額外宗教皈依率較低,但可在首都資源的巨型清真寺獲得世界性加成
——土耳其新軍燧發槍兵在射擊時對陣型和地形的要求更低
——土耳其弓騎兵的精度提升為新兵級
——新腳本:變賣奴隸,土耳其可在與異教徒的戰爭中掠奪戰利品的時候同時掠奪奴隸,當戰利品交付的時候奴隸也將被在市場中販賣,從而為土耳其帶來經濟效益,奴隸人口和帶來的加成將隨著時間下降
——土耳其文化屬性的反間諜能力從+1/+2/+2,提升到+1/+3/+5
——土耳其的征召農民取消,取而代之的是阿金基作為征召農民的名額出現——但阿金基不享受土耳其的弓騎兵費用減免
——近衛軍燧發槍兵取消線列陣型(因為會和多組齊射沖突),使用一個較緊密的常規陣型
——西帕西弓騎兵的遠程攻擊+1
——宮廷衛隊的聲音bug修復
——特科什波騎兵(土耳其輕騎兵)的遠程攻擊+1
——土耳其弓騎兵的維護降到60
——土庫曼弓騎兵的維護降低到160
——西帕西弓騎兵的維護降低到185
——西帕西槍騎兵的維護降低到275


東正教派系
——鐵甲馬的參數略微修正,有些單位之前會無法傷害到鐵甲馬的騎兵


拜占庭
——拜占庭的名城產能降低到40%
——拉丁散兵的快速裝填特長取消
——拜占庭攻城隊變為戍邊軍團,使用新名稱和介紹
——普羅諾埃步兵的初始模型廢棄,直接使用第二模型作為其最初升級型
——古典皇廷禁軍的初始模型廢棄,加入了原來的一個模型作為過渡升級型模型
——古典皇廷禁軍的自動評分降低到和其余頂級步兵一致
——君堡的貿易指數提升(拜占庭可以獲得額外的地面貿易指數)
——拜占庭巨型城市征兵格-1
——拜占庭的所有等級的城堡征兵格-1
——拜占庭可在北歐和東歐的首都資源巨城生產維京近衛隊作為將衛
——羅曼努斯的衛隊換成維京近衛隊(稍微帶點小彩蛋)
——賽奧多西城墻可以整編拜占庭除雇傭軍之外的所有部隊(包括拉丁和瓦達瑞泰,但不包括阿蘭)
——帝國軍團,特拉比松弓兵,普羅諾埃步兵,拜占庭槍騎兵,拜占庭弓騎兵擁有少量后備軍(以彌補過低產能)
——瓦達瑞泰的遠程攻擊+2,近戰攻擊-1
——邊防軍攻城隊的維護費被提高到400
——希臘火噴射車的射程提高到110,維護降到900
——希臘火的射程提升5
——希臘火象的射程提升10
——希臘火噴射器射程增遠
——拜占庭的騎兵具有楔形陣

俄羅斯
——新國家特色(附加):橫征暴斂。俄羅斯的將軍可以在從己方的定居點搜集補給的同時獲取收入,殘暴越高,收入越多。
——凱撒榮譽御林軍的初始型改變
——拉德亞戰船不合理的戰斗力被修復
——俄羅斯開局獲得了一隊沙皇衛隊將衛和一隊神選者將衛
——“神選者”狂戰士的產地更改為首都資源地區的修道院,但可在任何地區的修道院獲得補充,組建需要3個回合,維護費用和征募費用大大上升,并且在戰斗中可能會因為不利而陷入混亂


天主教派系
——軍事學院可以在城堡中建立(需要要塞,要塞軍營和貴族馬廄)
——軍事學院中的加泰羅尼亞增加地域限制(火藥后解鎖)
——下馬皇家衛隊的攻擊+2
——復古騎兵對騎兵類的攻擊能力提升
——手炮兵和西歐劍客現在可以使用沖擊橫陣

倫巴第同盟
——殘槍的近戰攻擊力+1(包含騎馬和步行),訓練類型降低到無訓練
——意大利職業步兵的人數提升到150人,訓練類型降低到無訓練
——意大利職業步兵和職業騎兵的高級板甲模型取消




米蘭
——新事件:同盟戰爭稅,即米蘭在同盟之內并且與帝國開戰時,會獲得來自同盟的經濟支援,體現在市政廳獲得額外收入,威尼斯和西西里(盡管后者并不屬于同盟)會因此遭受較低的經濟減值
——米蘭大型城市征兵格+1
——米蘭開局獲得了一隊軍旗衛隊將衛
——米蘭的所有特色民兵類會獲得更高的產能以及后備量
——米蘭提升部隊長矛和遠程武器的門檻提高一級
——米蘭可以從一級市政廳就招出民兵劍士,民兵劍士最高+3經驗
——米蘭三級文化背景的建筑費用減免提升為15%
——米蘭新國家特性:減少建筑建造花費時間,這個減免隨城墻等級提升,最多可以到35%的建造時間減免
——新單位:重裝步兵方隊,這是米蘭專屬的一種城堡單位,在行政首府和名城也可以生產,與其他意大利的民兵部隊不同的是,重裝步兵方隊是經過高度職業化的民兵部隊,在戰場上極為可靠
——米蘭稅將使得每個回合米蘭向神羅繳納4000佛羅林
——倫巴第戰爭稅將使得每個回合威尼斯和西西里向米蘭繳納4000佛羅林(各2000)
——所有派系都能看到米蘭稅和倫巴第同盟稅的觸發了
——“護旗衛隊”:新單位特技,米蘭軍旗能在戰場上布置一個對敵我雙方都有效的效果,進而加強米蘭軍隊的實力
此效果具體如下:
1,軍旗車在開始戰斗后90秒內,己方士氣+8,敵方士氣-4
2,軍旗車在開始戰斗后5分鐘內,己方士氣+6,敵方士氣-3
3,軍旗車在開始戰斗后15分鐘內,己方士氣+4,敵方士氣-2
4,15分鐘以后軍旗車失效
擊毀或奪取軍旗車都無法阻止這個效果,護旗衛隊是將領衛隊,僅允許在意大利地區的首府組建(史詩城墻的頂級市政廳也可以允許在君堡,巴黎,大馬士革組建)
——米蘭的都市護旗衛隊的產能與其他步行將衛相等
——重裝步兵方隊的產地擴展并且城堡將帶有后備軍
——熱那亞弩兵的遠程攻擊+1
——熱那亞盾弩民兵的遠程攻擊+1


威尼斯
——威尼斯銀行借貸腳本改革,從現在起威尼斯的放貸金額將與其銀行數量息息相關,沒有銀行時最大的放貸金額只有20w,每座新建的銀行會提高最大上限1w(需要重開)
——為威尼斯新增了一個借貸所事務腳本,放在城邑的貿易詳覽里,提示現在擁有銀行的數量和放貸的最大額度
——威尼斯的銀行收入減少
——威尼斯開局獲得了雙倍的捐獻募集收入和額外10000資金

西西里
——西西里鐵匠鋪的征兵格移除(相當于放到酒館里了)
——西西里的4級酒館開始征兵格+1(也就是說西西里的巨型城市配合鐵匠鋪將達到5個征兵格)
——西西里可以在中歐和具有良好木材的地區招募胡斯弩兵
——西西里的文化屬性降低部隊征募費用提高到20%/30%/40%
——西西里的軍隊會自動讓攜帶的戰利品下降,下降的速度受此時的補給狀態,補給線和是否處于敵境影響
——西西里的經濟類隨從可以減少戰利品下降的速度,甚至可能獲得額外的戰利品
——西西里不再從酒館獲得情婦和異國情婦,取而代之的是新隨從軍妓,這個隨從能夠提高西西里部隊的士氣和一些屬性,并且能降低不利情況下的戰利品損失
——軍妓也可以被西西里文化屬性取得
——雇用傭兵有幾率提升西西里的文化屬性
——西西里在人造煉獄后擁有黑色軍團的后備軍,數量為帝國部隊的兩倍
——胡斯弩的產能修正


伊比利亞同盟
——伊比利亞文化背景對摩爾作戰加值+1
——伊比利亞文化背景的統帥+1
——征服者的士氣類型和訓練類型修正為“沖動”和“高等訓練”
——阿拉貢突襲兵的近戰能力和對抗騎兵的能力略微提升,人數上升為150人(最大規模)
——葡萄牙和西班牙開局將擁有更多而且更高等級的部隊
——冒險者和葡萄牙火繩槍兵的升級鎧甲調整為半身板甲


西班牙
——遠洋貿易給西班牙帶來的貿易收入增加
——西班牙可以在公共掛鐘事件以后解鎖燧發槍并獲得緩慢的產量
——西班牙可在人造煉獄事件以后獲得全部的燧發槍產能,并且在大型城市的煉金實驗室解鎖
——新的為西班牙長槍兵獨創的骨骼,使得他們成為借助槍兵方陣+戟兵方陣的混編模式成為超長槍中的翹楚,無論推進還是防御都鮮有敵手

葡萄牙
——衛城劍士的招募費提升為600
——葡萄牙開局獲得了一個高星海軍將領和半編蘭特那戰船
——葡萄牙精銳散兵在射擊時對陣型和地形的要求更低
——衛城劍士的“戰術機動”能力取消


 

神圣羅馬帝國
——新事件:米蘭稅,即當米蘭退出倫巴第聯盟成為帝國盟友之后,帝國會獲得一筆單筆收入以及每年的首都級城市的供奉,米蘭則會因此遭受每個城市的收入減值
——帝國蛇炮擁有新的裝填模式,改為“帝國輕炮”,擁有較低的生產時間但是較貴,維護較高
——步行條頓的攻防各+1
——為宗教名城添加了下馬條頓騎士的出產
——帝國利用煤和木材提升部隊武器的門檻提高一級
——大理石和木材將為帝國分別帶來降低石質和木質建筑的好處(相較蘇格蘭和米蘭而言較低)
——帝國在黑色軍團叛變前擁有黑色軍團的后備軍


法蘭西
——法蘭西游俠的攻防各+1
——步行法蘭西游俠的攻擊+1
——步行法蘭西游俠的訓練類型提高為高等訓練
——法蘭西貴族騎兵,游俠,步行游俠,重裝槍騎兵分別對騎兵有+1的攻防加值(重槍+2)
——法蘭西貴族騎兵,游俠,步行游俠,重裝槍騎兵可以激勵附近友軍
——法蘭西貴族騎兵,游俠,步行游俠,重裝槍騎兵的紀律全部調整為沖動
——給步行貴族騎士,游俠和步行游俠都增加了新的帶兵官

丹麥
——新國家特色(附加):維京后裔。丹麥的將軍可以從敵方,盟友和中立國家的定居點獲取收入,將軍的統帥越高,殘暴越高,這個收入也會水漲船高。
——戰地教團的祈禱現在有音效了
——戰地教團的攻擊-1
——丹麥開局獲得了一隊戰地教團將衛
——戰地教團不再能夠從修道院出產,而需要大教堂,地域:西歐+中歐
——低級蠻族部隊的攻擊+1,高級蠻族部隊的防御+1
——蠻族部隊突破對方陣型的能力略微增強
——丹麥歐式衛隊的近戰模式調整為雙手戟兵

蘇格蘭
——新單位特技:嘲弄。單位將嘲弄敵軍降低對方的士氣,這個特技可被所有高地部隊使用。
——嘲弄有合適的動作了
——高地攻城隊的成員修改為高地斧兵
——高地火槍兵在射擊時對陣型和地形的要求更低
——高地長槍兵可以使用橫陣模式參與沖擊
——華萊士可以使用沖擊陣型
——蘇格蘭的“林地信仰”也將同時降低木質建筑的建造時間
——蘇格蘭新特性:氏族集會,功能類似于賽馬,可以提高人口增長和治安,氏族集會只能在可以實行“林地信仰”的地區舉行
——調整了林地地區的蘇格蘭教堂的屬性,并且實行“林地信仰”的地區將不會為蘇格蘭提供牧師名額
——蘇格蘭高地長槍兵的地域從意大利調整為北歐


英格蘭
——新國家特色:國家征稅官。英格蘭可以將外交官派遣到己方的定居點來征稅,外交官的影響力越高,收入越高
——英格蘭頂級農田+1招募格
——英格蘭農田里的自耕農部隊的可補充量和產能變得更高
——長弓衛隊的自動分提高了
——約曼的自動分提高了
——約曼的彈藥總量+5
——舍伍德的彈藥總量+10
——長弓衛隊的彈藥總量+15
——允許高級的農田可以用自動招募獲取額外的自耕農部隊(之前是禁用的)




匈牙利
——新國家特色:游牧風俗。匈牙利甚至可以從敵方,盟友和中立國家的定居點搜集補給!補給線的水平越好搜集的效率越高,最好的時候甚至可以自給自足!
——匈牙利男爵衛隊,下馬塞爾維亞輕騎兵,克羅地亞斧兵,波斯尼亞弓箭手,東方俠義騎士(以及步行),匈牙利鐵騎,馬扎爾騎兵,匈牙利貴族騎兵,胡薩爾輕騎兵,巨盾矛兵在草地地區可以隱藏
——匈牙利男爵衛隊,下馬塞爾維亞輕騎兵,克羅地亞斧兵,波斯尼亞弓箭手,東方俠義騎士(以及步行),匈牙利鐵騎,馬扎爾騎兵,匈牙利貴族騎兵,胡薩爾輕騎兵,巨盾矛兵在草地地區獲得+3到+6的加成
——匈牙利開局獲得了一隊匈牙利鐵騎將衛
——馬扎爾騎兵的人數提升到100人(最大規模)
——匈牙利貴族騎兵的人數提升到100人(最大規模)
——胡薩爾騎兵的人數提升到80人(最大規模)
——匈牙利文化背景的視野加值加倍
——馬扎爾弓騎兵的精度提升為新兵級
——匈牙利貴族弓騎兵的精度提升為精銳級
——匈牙利鐵騎對騎兵類的攻擊能力提升
——鐵騎衛隊的人數略微上升
——歐式重型弩兵獲得+2的草地加成
——戰場刺客的初始護甲調整為輕鎖子甲,技防略微降低
——匈牙利的礦場馬匹稅取消
——鐵騎和鐵騎衛隊的射程降到75,彈藥降到16
——馬扎爾騎兵的射程+5,彈藥+50%
——匈牙利貴族騎兵的彈藥+50%

波蘭
——波蘭的特有重騎兵獲得“國家性”的沖鋒能力提升,并且踐踏幾率提高
——波蘭扈從,波蘭騎士,波蘭近衛軍的沖鋒能力加強,紀律全部為高
——波蘭扈從,波蘭騎士,波蘭近衛軍,翼騎兵在草地地區獲得+1到+3的加成
——波蘭文化背景的騎兵統帥加值提升為1/2/3
——波蘭文化背景的農業加成提升為2/3/4
——步行波蘭貴族的升級型改變
——波蘭貴族的人數提升到80人(最大規模)
——波蘭扈從騎兵的人數提升到80人(最大規模)
——波蘭騎士的人數提升到80人(最大規模)
——波蘭弩騎兵的人數提升到72人(最大規模),沖鋒威力略微提升
——波蘭騎兵特別強化了沖鋒的參數,武器類型改為長矛,將更容易升級
——波蘭首都資源的商業城區將提供世界性農業加成
——外籍騎兵衛隊的數量提升
——波蘭將在首都地區的商業城區增加全世界的農業加成效果
——波蘭的國家糧食商人額外名額移到市政廳
——翼騎兵和波蘭近衛軍的陣型修正(之前因為那陣型會使得肉搏能力削弱)
——波蘭貴族騎兵的維護費提升到420,招募提升到850
——弩騎兵的人數略微提高,遠程攻擊提高到6,近攻提高到6,技防+3
——波蘭弩騎兵的人數略微提高,遠程攻擊提高到7,近攻提高到7,技防+2
——外籍騎兵衛隊的遠程攻擊+2
——波蘭貴族騎兵不再能免維護
——波蘭貴族騎兵的自動分值提高

雇傭兵
——土庫曼弓騎兵的精度提升為老兵級
——部分雇傭軍兵牌重制
——征召農民替代普通農民進入軍營可供招募

蒙古、帖木兒
——怯薛的自動分提高
——蒙古將衛的自動分提高
——蒙古弓騎兵的人數提升到100人(最大規模)
——蒙古輕騎兵的人數提升到100人(最大規模)
——蒙古將衛的自動分提高

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